CP Seni Rupa Fase F Kelas 11 dan 12 SMA/MA Kurikulum Merdeka Semester 1 dan 2 Pendekatan Pembelajaran Mendalam

Daftar Isi
 CP Deep Learning_ Capaian Pembelajaran Seni Rupa Fase F Kelas 11 dan 12 SMA/MA Kurikulum Merdeka Semester 1 dan 2 Pendekatan Pembelajaran Mendalam_Capaian Pembelajaran (CP) Seni Rupa Fase F kelas 11 dan 12 SMA/MA Kurikulum Merdeka merupakan acuan penting bagi pendidik dalam merancang proses pembelajaran yang bermakna, kontekstual, dan berorientasi pada pengembangan kompetensi peserta didik. Dalam konteks CP Deep Learning, pembelajaran Seni Rupa pada semester 1 dan 2 tidak hanya menekankan keterampilan teknis berkarya, tetapi juga penguatan pemahaman konseptual, kemampuan berpikir kritis, serta refleksi mendalam terhadap proses dan hasil karya seni.
CP Seni Rupa Fase F Kelas 11 dan 12 SMA/MA Kurikulum Merdeka Semester 1 dan 2 Pendekatan Pembelajaran Mendalam

Melalui pendekatan Pembelajaran Mendalam, peserta didik diarahkan untuk memahami Seni Rupa sebagai sarana ekspresi, komunikasi visual, dan pengembangan kepekaan estetis. Capaian Pembelajaran Seni Rupa Fase F Kurikulum Merdeka menekankan keterkaitan antara ide, proses kreatif, dan konteks sosial budaya, sehingga siswa kelas 11 dan 12 SMA/MA mampu mengeksplorasi gagasan, menganalisis karya seni, serta menghasilkan karya orisinal yang bermakna dan bertanggung jawab.

Pemahaman yang utuh terhadap CP Seni Rupa Fase F Kelas 11 dan 12 memungkinkan guru menyusun strategi pembelajaran yang selaras dengan Profil Lulusan dalam Kurikulum Merdeka. Dengan demikian, pembelajaran Seni Rupa berbasis Deep Learning tidak hanya membangun kompetensi artistik, tetapi juga menumbuhkan kemandirian belajar, daya nalar, kreativitas, dan kesiapan peserta didik menghadapi tantangan akademik maupun kehidupan setelah lulus.


CP Seni Rupa Fase F Kelas 11 dan 12 SMA/MA Kurikulum Merdeka Semester 1 dan 2 Pendekatan Pembelajaran Mendalam

6. Fase F (Umumnya untuk Kelas XI dan XII SMA/MA/Program Paket C)
Pada akhir Fase F, murid memiliki kemampuan sebagai berikut.

6.1. Mengalami (Experiencing)
Mengeksplorasi penggunaan unsur rupa dan prinsip desain dalam benda-benda di sekitar/karya seni rupa. 

6.2. Merefleksikan (Reflecting)
Merefleksikan penggunaan unsur rupa, prinsip desain, dan fungsi dalam karya diri sendiri dan teman sekelas menggunakan kosa kata seni rupa yang sesuai. 

6.3. Berpikir dan Bekerja Artistik (Thinking and Working Artistically)
Menganalisis potensi alat dan bahan yang ada di lingkungan sekitar dan keterhubungan seni rupa dengan kelompok atau bidang keilmuan lain dalam berkarya.

6.4. Menciptakan (Making/Creating)
Membuat karya seni rupa berdasarkan pengalaman dan/atau hasil pengamatan terhadap lingkungan sekitar, dengan mempertimbangkan fungsi, menggunakan gaya atau teknik yang dikuasai.  

6.5. Berdampak (Impacting)
Menghasilkan karya seni rupa untuk mengajak orang lain, merespon pengalaman sehari-hari, mengekspresikan perasaan, minat, dan/atau isu sosial dalam masyarakat. 



Posting Komentar